home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / doorware / kkorn113.zip / KKORN.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-12-06  |  22KB  |  512 lines

  1.                        ╔═════════════════════════════╗
  2.                        ║█▓▒░ KING'S KORNER v1.13 ░▒▓█║
  3.                        ╚═════════════════════════════╝
  4.  
  5.                                  KKORN113.ZIP
  6.  
  7.           Copyright (c) 1993 by John A. Tucker - All Rights Reserved
  8.  
  9.                              ╔═════════════════╗
  10.                              ║█▓▒░ WARNING ░▒▓█║
  11.                              ╚═════════════════╝
  12.  
  13.    The author is not responsible for any mental, physical or any other kind
  14.    of anguish or harm due to the use of King's Korner.
  15.  
  16.  
  17.                             ╔════════════════════╗
  18.                             ║█▓▒░ DISCLAIMER ░▒▓█║
  19.                             ╚════════════════════╝
  20.  
  21.    The author has taken every precaution to insure that no harm or damage
  22.    will occur on computer systems operating this package.  Nevertheless,
  23.    the author shall NOT be held liable for whatever may happen on your
  24.    computer system or to any computer systems which connects to your own
  25.    as a result of operating this package.  The user assumes full
  26.    responsibility for the correct operation of this software package,
  27.    whether harm or damage results from software error, hardware malfunction,
  28.    or operator error.  NO warranties are offered, expressly stated or
  29.    implied, including without limitation or restriction any warranties of
  30.    operation for a particular purpose and/or merchantability.  If you do
  31.    not agree with this then do NOT use this program.
  32.  
  33.  
  34.                         ╔═══════════════════════════╗
  35.                         ║█▓▒░ LICENSE AGREEMENT ░▒▓█║
  36.                         ╚═══════════════════════════╝
  37.  
  38.    The game program, support files, and documentation are copyrighted
  39.    products of John A. Tucker.  John A. Tucker reserve all rights to these
  40.    products.  This is protected by the United States of America (USA) and
  41.    International Copyright Laws.  In no way shall the components of the
  42.    game software package be reproduced or modified in any form or method
  43.    without prior expressly written permission from John A. Tucker.
  44.  
  45.    Tampering with or altering the contents or integrity of the game software
  46.    package is prohibited.  No fee may be charged by any agency other than
  47.    John A. Tucker beyond the cost of distributing unregistered copies without
  48.    prior expressly written permission from John A. Tucker.
  49.  
  50.    A major portion of this software comes from the DDPlus Door Driver
  51.    Package and was written by the authors of that package.  The DDPlus
  52.    Doordriver kit has been used for the communications, interrupt handling
  53.    and some utility functions and that part of the software remains
  54.    copyrighted by the authors of the DDplus Package.
  55.  
  56.    This game is distributed under the Shareware concept.  You are allowed
  57.    to operate this game for a trial period of thirty (30) days.  After this
  58.    trial period, you must register the game or discontinue its usage.
  59.    Again if you do not agree with this, do NOT use this game.
  60.  
  61.  
  62.                           ╔══════════════════════╗
  63.                           ║█▓▒░ INTRODUCTION ░▒▓█║
  64.                           ╚══════════════════════╝
  65.  
  66.    King's Korner is a card lovers delight.  A quick and easy game to play.
  67.    The game was first released in 1993 and has since been re-written using
  68.    DDPlus.  King's Korner has a very simple setup and utilizes a special
  69.    feature called User Access Level.  This restricts BBS non-subscribers
  70.    to play of the unregistered game, even though the game is registered.
  71.  
  72.  
  73.                             ╔══════════════════╗
  74.                             ║█▓▒░ FEATURES ░▒▓█║
  75.                             ╚══════════════════╝
  76.  
  77.       »  DDPlus DoorKit.
  78.       »  Multi-node support (file locking).
  79.       »  Flow control for high speed modems.
  80.       »  Locked serial ports.
  81.       »  Fossil support.
  82.       »  Includes internal ANSI support.
  83.       »  Comm Ports 1-4.
  84.       »  IRQ 2-15.
  85.       »  DesqView aware.
  86.       »  Unlimited user data base.
  87.       »  Internal Scoreboard and Hall of Kings.
  88.       »  Digiboard support.
  89.       »  Digi Ports 1-8.
  90.       »  F1 SysOp chat with wordwrap.
  91.       »  Change users time online.  [] Increase   [] Decrease
  92.       »  User Access Level restriction with BBS Non-Subscribers
  93.       »  3 Minute "Sleeper" function.
  94.  
  95.                           ╔══════════════════════╗
  96.                           ║█▓▒░ REQUIREMENTS ░▒▓█║
  97.                           ╚══════════════════════╝
  98.  
  99.    At this point in time the only requirements are FILES=10 (or more) in
  100.    your config.sys file and ANSI.SYS.  SHARE must also be loaded IF you
  101.    intend to use the game in a multi-node environment OR under DesqView.
  102.    The game is RIP aware but NOT a RIP Game at this time.  A FOSSIL is
  103.    NOT required to run the game, although one will be supported if it
  104.    exists.  Automatic time slicing support is provided to most common
  105.    multi-taskers as well.
  106.  
  107.    Supports these dropfile types:
  108.  
  109.       CHAIN.TXT            DORINFOx.DEF          PCBOARD.SYS
  110.       DOOR.SYS             INFO.BBS              SFDOORS.DAT
  111.       DORINFO1.DEF         JUMPER.DAT            TRIBBS.SYS
  112.  
  113.  
  114.              ╔════════════════════════════════════════════════╗
  115.              ║█▓▒░ FILES INCLUDED IN THE ORIGINAL ARCHIVE ░▒▓█║
  116.              ╚════════════════════════════════════════════════╝
  117.  
  118.                DESC.SDI       -    Program Description (Short)
  119.                FILE_ID.DIZ    -    Program Description (Long)
  120.                FILE_ID.TIC    -    Program Description (For Hatching)
  121.                KKORN.ANS      -    King's Korner Ansi Screen
  122.                KKORN.BUG      -    King's Korner Bug report
  123.                KKORN.DOC      -    Program Documentaion
  124.                KKORN.EXE      -    Main Executable
  125.                KKORN.REG      -    Registration Form
  126.                UAL.ANS        -    User Access Level Ansi Screen
  127.                WHATS.NEW      -    Bug Fixes And Updates
  128.  
  129.    Files created by King's Korner upon initialization:
  130.  
  131.                KKSCORES.DAT   -    Score data file
  132.                HOFK.DAT       -    Hall of Kings data file
  133.  
  134.  
  135.                              ╔═══════════════╗
  136.                              ║█▓▒░ SETUP ░▒▓█║
  137.                              ╚═══════════════╝
  138.  
  139.    Type KKORN /S to access the setup screen.
  140.  
  141.    A.  Node Number:
  142.  
  143.        This is the current node being edited for the BBS. If you have a
  144.        multi-node system, set up one node, and just keep changing this
  145.        number for each node or use the ] key (Next Node) from the setup
  146.        menu.  This nodes information will be duplicated for each subsequent
  147.        node.
  148.  
  149.    B.  SysOp Name
  150.  
  151.    C.  BBS Name
  152.  
  153.    D.  Registration Number
  154.  
  155.    E.  BBS Type
  156.  
  157.        This does not necessarily mean what software you run, but rather
  158.        the type of dropfile used by your BBS.  Choose the drop file type
  159.        rather than the BBS Software EXCEPT in the case of PCBOARD.  Choose
  160.        the correct PCBoard software.
  161.  
  162.        1) DOORSYS     (Using DOOR.SYS)
  163.        2) Phoenix     (Using INFO.BBS)
  164.        3) TriBBS      (Using TRIBBS.SYS)
  165.        4) WWIV        (Using CHAIN.TXT)
  166.        5) 2am-bbs     (Using JUMPER.DAT)
  167.        6) PCBoard12   (Using PCBOARD.SYS)
  168.        7) PCBoard14   (Using PCBOARD.SYS)
  169.        8) PCBoard15   (Using PCBOARD.SYS)
  170.        9) Spitfire    (Using SFDOORS.DAT)
  171.        A) Wildcat     (Using CALLINFO.BBS)
  172.        B) RBBS16+     (Using DORINFO1.DEF)
  173.        C) RBBS16+     (Using DORINFOx.DEF)
  174.        D) QBBS        (Using DORINFO1.DEF)
  175.        E) QBBS        (Using DORINFOx.DEF)
  176.        F) Local       (Does not use drop file)
  177.  
  178.  
  179.    F.  BBS Drop File Path
  180.  
  181.        Set this to the path where your BBS creates its dropfile.
  182.  
  183.        NOTE:  When typing in Drop File Path, be SPECIFIC.  i.e.; for
  184.               Wildcat use C:\WILDCAT\WCWORK\NODE1 for node 1 etc.
  185.  
  186.    G.  Fossil
  187.  
  188.        This tells how to handle communications with your modem.
  189.        You have three choices here:
  190.  
  191.        1)  Internal Com Routines
  192.        2)  Using Standard Fossil Driver (BNU, X00)
  193.        3)  Using Extended Fossil Driver (NOT recommended)
  194.        4)  Digi Board
  195.  
  196.    H.  Locked Baud Rate
  197.  
  198.        If you have the communications port locked on your BBS, then you
  199.        must to lock it here as well.  If you do not, users could get
  200.        booted, or lose some of the screens in the game.
  201.  
  202.        1) 0  (Port Not Locked)
  203.        2) 2400
  204.        3) 9600
  205.        4) 14400
  206.        5) 19200
  207.        6) 38400
  208.        7) 57600
  209.        8) 64000
  210.        9) 115200
  211.  
  212.    I.  Comport
  213.  
  214.        This is where communications with the modem is passed.  Most BBS
  215.        software writes the COMport in the dropfile. If the COMport can't
  216.        be found, this is where you will direct the communications.
  217.  
  218.        1)  Read Standard Com Port From The Drop File (Default)
  219.        2)  Non-standard Comport (Set Port, Hex Address, Irq)
  220.        3)  Set Com Port Number (NOT Recommended)
  221.  
  222.        NOTE:  2)  Non-standard Comport - If you run a multi-node BBS with
  223.                   non-standard COM ports and IRQ's, or you use a DigiBoard,
  224.                   you can set them here.
  225.  
  226.    J.  Status Line
  227.  
  228.        The status line is displayed on the local display only.  ON or OFF.
  229.  
  230.    K.  Use Direct Screen Writes
  231.  
  232.        Change this if you are having "bleeding" problems with the screen
  233.        refreshing.  YES or NO.
  234.  
  235.    L.  User Access Level  (Functional in Registered version only)
  236.  
  237.        1)  UAL allows you to first input a security level.  Typically,
  238.            this would be the HIGHEST BBS NON-SUBSCRIBER security level.
  239.            Users with security level ABOVE this level would be allowed
  240.            to play the registered version.  Users with a security level
  241.            EQUAL AND BELOW this level would only be allowed to play
  242.            the non-registered version.
  243.  
  244.        2)  Enter the number of plays allowed for BBS NON-SUBSCRIBERS.
  245.  
  246.        NOTE:  Security levels above the security level set here have
  247.               unlimited play.
  248.  
  249.        NOTE:  UAL does NOT work with drop file type PCBOARD.SYS.  If you
  250.               run a PCBoard BBS and choose a drop file type other than
  251.               PCBOARD.SYS, and one that works with PCBOARD, UAL will
  252.               then work.
  253.  
  254.        NOTE:  UAL.ANS is an ANSI screen, totally editable by you to say
  255.               what you want.  There are some restrictions, so a thorough
  256.               test of the screen after editing is HIGHLY advisable.
  257.  
  258.    ].  Next Node
  259.  
  260.    [.  Previous Node
  261.  
  262.    Q.  Quit
  263.  
  264.    Sample Batch File with King's Korner files in C:\DOORS\KK directory.
  265.  
  266.           Single Node:                 Multi-Node
  267.  
  268.           @ECHO OFF                    @ECHO OFF
  269.           CD C:\DOORS\KK               CD C:\DOORS\KK
  270.           KKORN 1                      KKORN %BBS_GLOBAL_VARIABLE%
  271.           CD C:\BBS                    CD C:\BBS
  272.  
  273.                            ╔════════════════════╗
  274.                            ║█▓▒░ LOCAL PLAY ░▒▓█║
  275.                            ╚════════════════════╝
  276.  
  277.    Create a KK.0 node file with the attributes from node 1 except:
  278.  
  279.         BBSTYPE LOCAL
  280.         LOCKBAUD 0
  281.  
  282.    Typing KKORN /L at the DOS prompt will allow local play.
  283.  
  284.  
  285.                           ╔══════════════════════╗
  286.                           ║█▓▒░ REGISTRATION ░▒▓█║
  287.                           ╚══════════════════════╝
  288.  
  289.    Registration is $10.00 (US) and can be submitted with the enclosed
  290.    registration form.
  291.  
  292.    Registered versions of King's Korner allows unlimited daily play.
  293.    (Unregistered version has a 3 play/day limit).  UAL feature becomes
  294.    active when registered.
  295.  
  296.  
  297.                  ╔══════════════════════════════════════════╗
  298.                  ║█▓▒░ WHAT TO DO IF THERE ARE PROBLEMS ░▒▓█║
  299.                  ╚══════════════════════════════════════════╝
  300.  
  301.    Every effort is made to ensure that the game runs correctly before it is
  302.    released.  If you are experiencing problems, please do the following
  303.    BEFORE calling me:
  304.  
  305.    1.  Read ALL of the KKORN.DOC to ensure you have setup the program and have
  306.        met all the program requirements.
  307.  
  308.  
  309.                            ╔═══════════════════════╗
  310.                            ║█▓▒░ MULTINODE USE ░▒▓█║
  311.                            ╚═══════════════════════╝
  312.  
  313.    This game supports multinode use and provides automatic multi-tasker
  314.    support (time slice releasing) for a wide variety of multi-taskers.
  315.  
  316.  
  317.      ╔═════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  318.      ║█▓▒░ COMMON PROBLEMS (LOCKED BAUDS, HIGH SPEED MODEMS, ETC.) ░▒▓█║
  319.      ╚═════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  320.  
  321.    1.   The game does NOT require a fossil driver to run. (see #5)
  322.  
  323.    2.   If you are running a high speed modem (9600 baud or above), then I
  324.         suggest you run your bbs/mailer/doors at a locked baud rate.  On
  325.         high speed error correcting modems, locking the baud rate will have
  326.         a noticeable increase on the speed of text that is sent.  It's
  327.         beyond the scope of this document to discuss configuring your BBS
  328.         and mailer for a locked baud rate.  You may wish to consult those
  329.         docs for information on that.  Here are a few things to keep in mind
  330.         when setting up King's Korner with a fixed baud rate:
  331.  
  332.         a.  I highly recommend using a FOSSIL driver when using a locked
  333.             baud rate.   This game will work at high speeds without one
  334.             though.  BNU is a good fossil driver which can even be loaded
  335.             and unloaded before and after you run this game.
  336.  
  337.         b.  If you are using a fossil, then make sure to tell the fossil
  338.             that the port is locked.  For BNU, to lock com1: at 38,400,
  339.             you would use something like "L0=38400" on BNU's command line.
  340.  
  341.         c.  If you lock the baud for one program, it must be locked for
  342.             EVERYTHING.  You can't lock the baud for just this game, and
  343.             not your BBS/mailer.
  344.  
  345.    3.   What follows is some information on possible strange situations
  346.         that may occur:
  347.  
  348.         a.  Low speed users can play the game, but high speed users get
  349.             garbage.
  350.  
  351.             * If you are not using the DORINFOx.DEF or DOOR.SYS dropfile,
  352.               then you may wish to find a converter program to convert
  353.               whatever dropfile your BBS produces to the DORINFOx.DEF or
  354.               DOOR.SYS.
  355.  
  356.             * Several converter programs are readily available on most BBS
  357.               systems.  CallDoor is a good one.
  358.  
  359.             * If you are using something other than the DOOR.SYS dropfile,
  360.               then I always suggest trying to use DOOR.SYS if possible.  It
  361.               is the most reliable method and has had the most testing.  If
  362.               that is not possible, try DORINFOx.DEF as an alternative.
  363.  
  364.         b.  The game hangs up when a user enters the game.
  365.  
  366.             * Sounds like the game is getting the wrong baud rate somehow.
  367.               Try switching over to the DOOR.SYS dropfile method if possible.
  368.  
  369.         c.  The game hangs up when a user exits the game.
  370.  
  371.             * Be sure you have locked your Baud rate.
  372.             * If you have chosen a specific COMPORT #, change this to the
  373.               default, READ FROM DROP FILE.
  374.  
  375.             Thanks to Tim Morrissey for this information.
  376.  
  377.         c.  Text and screens are getting cut off.
  378.  
  379.             * If you are running with a locked baud, then this could be
  380.               caused by some sort of FLOW CONTROL problem.  Try using a
  381.               fossil if you aren't already.
  382.  
  383.         d.  A door locks up node 1.  This can happen with fossils.
  384.  
  385.             * This happens with fossils or the internal communications
  386.               routines because it uses the default comport of 1 when NONE
  387.               is found in the dropfile.  Make sure the right port is shown
  388.               in the dropfile if your dropfile does not include the comport.
  389.  
  390.         e.  ANSI is reflected correctly on the local screen but the user is
  391.             getting garbage.
  392.  
  393.             * Assuming the user has ANSI installed, then most likely the
  394.               problem is at your end.  Make sure the dropfile is passing the
  395.               locked port rate INSTEAD of the actual connect rate.  If it is
  396.               not passing the locked port rate, then you may need to use a
  397.               different dropfile format OR use a dropfile converter program
  398.               to change the line to show the locked port rate INSTEAD of the
  399.               actual connect rate.
  400.  
  401.    4.   Maximus BBS has reported a problem when using DOOR.SYS dropfile.
  402.         There are no obvious reasons for this dropfile not to work, unless
  403.         it is of an old style DOOR.SYS.  However, DORINFOx.DEF works great
  404.         with King's Korner and Maximus BBS.
  405.  
  406.    5.   Some systems running through Win95 have reported problems.  I have
  407.         found that adding a fossil driver will allow the game to run.
  408.         I personally use BNU.  It is by far the easiest to install and
  409.         can be UNINSTALLED on exiting King's Korner.  Place BNU.COM in a
  410.         directory in your path statement or place BNU.COM in your game
  411.         directory.  BNU has many switches, however; I have not found the
  412.         need to use any of them, though they can and should be used if
  413.         necessary.  Read BNU.DOC for details.  (BNU170.ZIP)
  414.  
  415.  
  416.                        ╔══════════════════════════════╗
  417.                        ║█▓▒░ CORRUPTED DATA FILES ░▒▓█║
  418.                        ╚══════════════════════════════╝
  419.  
  420.    It is possible that something could happen to your game data file.
  421.    A power outage, game crash, or other event could damage the data files.
  422.    Simply delete the corrupted files.  If KKORN.DAT is corrupted, run
  423.    KKORN /S and it will be created again.  If KKSCORES.DAT or HOFK.DAT
  424.    are corrupted, delete them and running the game will create them.
  425.  
  426.  
  427.                               ╔═════════════════╗
  428.                               ║█▓▒░ CREDITS ░▒▓█║
  429.                               ╚═════════════════╝
  430.  
  431.    The DDPlus Team - Thanks to Scott Baker, Steve Lorenz, Bob Dalton,
  432.                      Andy Stewart, Tom Morgan and other contributors for
  433.                      that great Turbo Pascal Door Kit.  If you ever want
  434.                      to make a door product for use with BBS's, then this
  435.                      is the kit to get!
  436.  
  437.  
  438.                                Beta Sites
  439.  
  440.                                The Precinct
  441.  
  442.    DESQview is a registered trademark of Quarterdeck Office Systems.
  443.    Doordriver kit is proprietary software by Scott Baker.
  444.    Ripscript & Ripterm are registered trademarks of TeleGrafix Communications.
  445.  
  446.  
  447.                             ╔══════════════════════╗
  448.                             ║█▓▒░ REGISTRATION ░▒▓█║
  449.                             ╚══════════════════════╝
  450.  
  451.    Please read KKORN.REG for information on registering King's Korner.
  452.  
  453.    Registration by mail only.  Just print out the registration form
  454.    (KKORN.REG) file included with the game and send it with a money order
  455.    or cashier check to:
  456.  
  457.                           John A. Tucker
  458.                           619 La Casa de Prasa
  459.                           Rio Rancho, NM 87124
  460.  
  461.    Allow an appropriate amount of time (a week or two) after posting your
  462.    money order/cashiers check for it to arrive to me and for me to mail
  463.    your registration number back to you.
  464.  
  465.    No personal checks please.
  466.  
  467.    You will be mailed a LETTER with your registration number.
  468.  
  469.    If you have an Internet or FIDO address and want me to send you the
  470.    registration code through these two mediums, include your Internet
  471.    or FIDO address.
  472.  
  473.  
  474.           ╔════════════════════════════════════════════════════════╗
  475.           ║█▓▒░ HOW TO GET THE LATEST VERSION OF KING'S KORNER ░▒▓█║
  476.           ╚════════════════════════════════════════════════════════╝
  477.  
  478.  
  479.    Send me a message via Internet at FATMAN@ABQ-ROS.COM and I'll attach it
  480.    to a message for you.  I do not have a Web site at this time.
  481.  
  482.  
  483.                    ╔══════════════════════════════════════╗
  484.                    ║█▓▒░ HOW TO REACH ME BY MESSAGING ░▒▓█║
  485.                    ╚══════════════════════════════════════╝
  486.  
  487.                    Internet: FATMAN@ABQ-ROS.COM (Preferred method)
  488.                              FATMAN@MRWONDERFUL.ORG
  489.  
  490.  
  491.                    Albuquerque ROS (USA) (505) 296-3000
  492.                    (Supra - 28800 baud)  Multi-node
  493.  
  494.  
  495.                  ╔══════════════════════════════════════════╗
  496.                  ║█▓▒░ BUG REPORTS/COMMENTS/SUGGESTIONS ░▒▓█║
  497.                  ╚══════════════════════════════════════════╝
  498.  
  499.    I have made every attempt to make sure the game is free of bugs, BUT the
  500.    possibility always exists that one may have been missed by me or the
  501.    beta sites.  If you find a bug, or have a suggestion or comment to make,
  502.    which would make future versions better, please print out the KKORN.BUG
  503.    mailer, fill it out, and send it to me.  I read ALL of them and those
  504.    people that lead me to find a bug or generate a better game will receive
  505.    credit in the game documentation.
  506.  
  507.    PLEASE DO NOT NOTIFY ME OF PROBLEMS AND EXPECT ME TO FIX THEM, IF YOU
  508.    HAVE FAILED TO PROVIDE ME WITH THE KKORN.BUG.
  509.  
  510.    Thanks for your interest in King's Korner.
  511.  
  512.